ゲームスタジオがつまずくポイント
ワールドごとに手作業でスキーマをロールアウト
1 つのパッチをすべてのリージョナルワールドとシャードに適用する必要があり、踏み台経由でクラスタを 1 つずつ進めることが多くなります。遅く、ミスが起きやすく、ひとつのリリースとして追跡できません。
通貨やインベントリテーブルへの生のデータベースアクセス
カスタマーサポート、ライブオペ、オンコールエンジニアが直接 SQL でエコノミーテーブルにアクセスし、1 つの誤った UPDATE でゴールドが増殖したり、アイテムが複製されたりして、全プレイヤーのゲーム体験を損ないかねません。
ロールバックできないライブデータ修正
壊れたクエストや値段ミスのアイテムを本番への生の UPDATE で直す — もし間違えれば、取り消しも、差分も、実行者の記録もありません。
ゲームスタジオが Bytebase でデータベースを運用する方法
すべてのワールドへ 1 回のリリースでパッチを配布
一括変更、リリース前検証、GitOps デリバリが、パッチ夜のシャード単位デプロイを置き換えます。
ワールド・シャード横断の一括変更
すべてのリージョナルワールドとシャードをまとめて指定し、1 つのパッチを全体にリリース。ターゲットごとの進捗を追跡し、深夜にクラスタを 1 台ずつ進める必要はありません。
リリース前の検証
構文チェックとオブジェクト名の検証で壊れた SQL を早期に検出。依存する VIEW やインデックス定義も自動表示され、シーズン開始がマイグレーションで台無しになる事態を防ぎます。
パッチパイプラインと連動する GitOps
スキーマ移行はパッチコンテンツと並んで存在し、既存の VCS でレビュー・マージされます。シーズンイベントでもホットフィックスでも同じレビューポリシーが適用されます。
ライブゲームを安全に保つガバナンス
エコノミーテーブルに対する厳格なレビュー、紛争や規制当局向けの監査証跡、QA やパートナーが生のプレイヤーデータを見ないためのマスキング。
細粒度の SQL レビュー
通貨、インベントリ、エンタイトルメントテーブルには装飾や設定よりも厳格なレビュールールを適用。同じポリシーエンジンがリリース前のすべての変更に対して動作します。
すべての書き込みに対する監査証跡
すべてのスキーマ変更、データ修正、エコノミー調整が実施者、差分、承認とともに記録され、社内紛争、返金エスカレーション、コンプライアンスレビューに対応できます。
QA とパートナー向けのマスキング
機密列はバランスチーム、配信用テストアカウント、LiveOps パートナーにはマスクされたまま — 本番相当の形のデータを、本番相当の露出なしで扱えます。
ゲームエコノミーを守るアクセス制御
スタジオとシャードを横断する統一 RBAC、カスタマーサポート向けのテンプレート化されたデータアクセス、自動的に失効するホットフィックス認証情報。
スタジオとシャード横断の統一 RBAC
生の DB 認証情報を発行することなく、すべてのタイトル、スタジオ、シャードのアクセスを一元管理。ロール変更はカバーするすべてのプロジェクトに反映されます。
カスタマーサポート向けの安全なデータアクセス
返金、アイテム復元、アカウント回復はレビュー済み・監査済みの操作として実行されます。CS が生の SQL に触れることはなく、プレイヤーのアカウントへのすべての変更が記録されます。
ジャストインタイムのホットフィックスアクセス
特定インシデント向けに本番アクセスを申請。期間が終われば権限が自動的に失効するため、深夜 2 時の不正修正が常時権限として残ることはありません。
明確な役割、共有された統制、予測可能なワークフロー
モダンなエンタープライズ環境全体に組み込まれる設計
Bytebase はデータベース、開発ツール、コラボレーションプラットフォームと連携し、複雑でマルチツールなエンタープライズ環境にも自然に溶け込みます。